据悉,日本早期的动画、漫画等作品都是以二维图像构成,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。近年来,我国二次元行业快速发展,2019年我国二次元用户规模约达到了3.32亿人。
据调查,56.3%的受访二次元视频用户是男性,同时用户主要为学生,学生数量占据了总数量的66.7%,其次为上班族用户,占比18.2%。
同时据数据显示,在观看二次元视频的场景分布中,70%的网民选择在闲暇时间观看二次元视频;40%的网民选择在吃饭时间观看;27.1%的网民表示在工作或学习间隙观看二次元视频。
以上数据资料参考《2020年中国二次元市场分析报告-市场规模现状与发展战略评估》。
据调查,56.3%的受访二次元视频用户是男性,同时用户主要为学生,学生数量占据了总数量的66.7%,其次为上班族用户,占比18.2%。
2019年中国二次元视频用户性别分布
数据来源:中国文化娱乐行业协会
2019年中国二次元视频用户属性分布
数据来源:中国文化娱乐行业协会
同时据数据显示,在观看二次元视频的场景分布中,70%的网民选择在闲暇时间观看二次元视频;40%的网民选择在吃饭时间观看;27.1%的网民表示在工作或学习间隙观看二次元视频。
2019年中国网民观看二次元视频场景分布
数据来源:中国文化娱乐行业协会(LSM)
以上数据资料参考《2020年中国二次元市场分析报告-市场规模现状与发展战略评估》。
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