苹果公司:宣布2016 年苹果应用商店的销售额达到 285 亿美元,较上年增长 40%。按照 IOS 商店 30%的渠道分成份额计算,285 亿中 85 亿美元归属苹果公司,200 亿美元归属应用开发者。订阅类软件(如:Netflix)的顶月收入大幅上升,在 2016 年增长了 74%达到 27 亿美元。尽管媒体类应用受到一定的监管压力,中国区应用商店的收入仍然在 2016年实现了 90%的增长。此外,2017 年 1 月 1 日,苹果应用商店创下了新的单日最高销售记录,达到 2.4 亿美元。
参考观研天下发布《2017-2022年中国互联网行业竞争现状及投资动向研究报告》
美国圣诞:新年假期的移动游戏销售额近 10 亿美元,同比上升 53%。从黑色星期五开始的圣诞新年假期通常是电子游戏和手机游戏开发商的销售高峰期。今年新年假期的一周内,手机和平板电脑端的 IOS 和安卓系统应用销售额合计 9.676 亿美元,比去年高 53%,也是全年销售额最高的一周。
Marvel: Contest of Champions 和 Pokemon Go 均在圣诞推出了新的人物或圣诞主题,前者在 12 月的最后一周成为美国 App store 收入最高的游戏。
CandyCrushSaga 等可免费游戏的应用在节日期间表现出明显的收入增长,Super Mario Run 等一次性付费游戏则没有明显变化。
Facebook 在流媒体平台根据用户信息定向投放广告。Facebook 过去几周一直在针对使用 Roku 或 Apple TV 机顶盒观看某些节目的观众,根据所关联的 Facebook 用户信息定向投放广告。公司正与 A&E 电视网及流媒体初创企业 Tubi TV 合作,选择播放一些非营利组织、公司产品和几个知名品牌的免费测试广告。据报道,Facebook 与一些传媒公司签订了长期的视频直播合同;Twitter 把广告销售寄望于体育联盟和其他内容提供商的流播放合作之上。
Snapchat 正与 NBC 环球公司进行合作,独家播放《美国好声音》等节目的精简版。Snap 还开始使用更多的数据分析软件来向广告客户证明其价值。
自媒体平台 Medium 调整业务模式并裁员三分之一。美国知名自媒体平台 Medium 宣布将不再采用原本的广告驱动型商业模式。Medium 曾以其“平台型媒体”的模式著称,即其既出版原创内容,又以其平台为商业出版商服务。去年,Medium 已经出售了其自有出版品牌,只作为出版平台,与商业出版商对推广文章和订阅带来的广告收入分账。为解决内容质量持续走低的问题,Medium 将逐步淘汰付费推广文章,并根据文章产生的价值给予作者奖励。
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