1、腾讯属意H5已久,入口不断升级
腾讯有意发展H5手游平台,此前微信和手QH5游戏入口比较隐秘。微信入口为“微信游戏—找游戏—免下载H5游戏”。2017年3月31日腾讯正式在微信、手Q两大社交平台启动H5手游首轮测试,首款测试产品是其经典休闲游戏之一《天天爱消除》;2017年4月QQ空间就召开了以“开放成长”为主题的H5游戏大会,腾讯公司副总裁梁柱指出,QQ空间H5小游戏整体运营向“轻量级、休闲类,容易上手方向”发展;2017年4月20日腾讯互动娱乐2017年度发布会发布针对创新游戏的“极光计划”,首批加入“极光计划”的6款产品中包括来自LayaBox的休闲对战游戏《疯狂雪球H5》。
至今,腾讯针对H5游戏已经开通不少固定入口,包括微信小游戏、手Q秒玩游戏专区、厘米游戏平台、QQ空间玩吧等一众平台,大平台对H5游戏逐渐开放,说明大厂正视H5游戏市场,这将吸引产业链各方(尤其是研发商)积极参与,产生更多高品质内容,进而吸引更多H5游戏玩家。
参考观研天下发布《2018年中国游戏行业分析报告-市场深度调研与发展趋势预测》
腾讯等大厂开放H5游戏入口,将为游戏市场带来新用户增量。微信月活9.8亿,单日登陆突破9亿(2017年9月TGPC上微信公布的数据),用户量和日活都很高,目前手游用户有5.5亿,微信小游戏以轻量互动特点预计仍能转化一部分新游戏玩家或承接流失的玩家。
2、腾讯各平台初期以轻度休闲游戏为主,注重社交属性和关系链的沉淀,正加快商业化
微信小游戏:首批上线轻度休闲兼具社交属性的游戏,如跳一跳、欢乐斗地主、欢乐坦克大战、拳皇命运KO不服等16款小游戏,主要由腾讯内部自研或代理。小游戏是小程序的类目之一,与小程序一样,不需下载安装,体验轻便,小游戏可以全面兼容和支持H5游戏,未来小游戏可能与APP内游戏结合,形成互补。目前微信小游戏正在进行安卓端的道具内购测试,iOS端暂不支持虚拟支付。
另外,小游戏和小程序战略定位相通,小程序定位是打通线上线下,抢占用户时间和场景,将低频低时的应用场景以小程序呈现,小游戏帮助培养用户使用小程序的习惯,助力构建小程序生态,完善微信大生态圈。
手Q秒玩游戏专区:大用户量大IP的休闲游戏及棋牌游戏。包括《欢乐消消消》、《保卫萝卜迅玩版》、《欢乐斗地主H5》、《全民大乐斗》以及《爱消除乐园》等,H5游戏较APP更强调好友互动。
厘米游戏平台:QQ内置的好友互动游戏平台,将H5游戏定位为社交方式,游戏多为时长较短的轻度竞技游戏。包括腾讯自研的《厘米fly》、《厘米大乱斗》、《欢乐斗地主》等,以及代理的《咕咚大作战》、《消除大作战》、《迪士尼过马路》等。2017年10月30日腾讯举办QQ厘米游戏开放平台发布会,在平台还没全面开放情况下,《厘米Fly》单产品用户已达1.2亿,春节期间日活达1,500万。
QQ空间玩吧:轻量、休闲、易上手游戏,对游戏品类及游戏更开放。接入的产品主要为休闲益智、策略经营,社交桌游,轻度RPG等四大类别,数量达几百款。
在2017年11月9日召开的2017腾讯全球合作伙伴大会中,QQ空间游戏运营总监罗辛辛表示,QQ空间小游戏月活跃突破2亿,每天给游戏带来的分发量超过300万,并且预估收入能够在年底突破5,000万的门槛。以《猪来了》为例,导入量超过7,000万,日活跃突破200万,月收入近500万。
《大天使之剑H5》的高流水已验证H5游戏“三端互通+买量”模式走得通,后续还储备传奇类、仙侠类H5游戏将于2018年上线;恺英网络、游族网络等公司均有H5游戏储备。
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