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2020年中国二次元行业学生群体为二次元视频主力用户

        据悉,日本早期的动画、漫画等作品都是以二维图像构成,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。近年来,我国二次元行业快速发展,2019年我国二次元用户规模约达到了3.32亿人。

        据调查,56.3%的受访二次元视频用户是男性,同时用户主要为学生,学生数量占据了总数量的66.7%,其次为上班族用户,占比18.2%。

2019年中国二次元视频用户性别分布

数据来源:中国文化娱乐行业协会

2019年中国二次元视频用户属性分布

数据来源:中国文化娱乐行业协会

        同时据数据显示,在观看二次元视频的场景分布中,70%的网民选择在闲暇时间观看二次元视频;40%的网民选择在吃饭时间观看;27.1%的网民表示在工作或学习间隙观看二次元视频。

2019年中国网民观看二次元视频场景分布

数据来源:中国文化娱乐行业协会(LSM)

        以上数据资料参考《2020年中国二次元市场分析报告-市场规模现状与发展战略评估》。

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我国AI服务器市场持续高增 浪潮、新华三销售额与出货量均领跑

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市场规模来看,受益于人工智能技术与算力需求扩张,我国AI服务器市场规模持续增长。2024年我国AI服务器市场规模为560亿元,同比增长14.3%。

2025年12月10日
【产业链】我国AI应用产业链图解及上中游相关企业竞争优势分析

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我国AI应用产业链上游为算力基础设施和数据服务,包括AI芯片、AI服务器、存储设备、网络设备及基础数据服务等;中游为AI应用提供商,包括通用大模型及行业与垂类解决方案;下游为应用,应用于互联网、金融、教育、医疗、工业等领域。

2025年12月09日
我国智慧工厂行业:市场可分为三个竞争梯队 北方华创、大族激光处第一梯队

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从行业竞争格局来看,我国智慧工厂可分三个竞争梯队,其中位于行业第一梯队的企业为北方华创、大族激光、先导智能,营业收入在100亿元以上;位于行业第二梯队的企业为赢合科技、博众精工、埃斯顿,营业收入在40亿元到100亿元之间;位于行业第三梯度的企业为利元亨、杭可科技、中汽股份、正业科技,营业收入在40亿元以下。

2025年11月27日
【产业链】我国储能系统产业链图解及上中游相关企业竞争优势分析

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储能系统行业产业链上游为设备供应,主要包括储能电池、储能变流器(PCS)、电池管理系统(BMS)、能量管理系统(EMS)等;中游是系统集成与解决方案;下游为终端应用,覆盖了发电侧、电网侧和用户侧等。

2025年11月25日
我国ERP软件行业:本土企业正加速追赶  高端市场仍国外企业份额合计占比较高

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从竞争派系来看,我国ERP软件市场主要可分为两大竞争派系,分别为用友网络、金蝶国际、浪潮国际、鼎捷数智、鼎捷数智等为主的国内企业和SAP、Oracle、Infor、微软、Sage等为主国外企业。

2025年10月21日
商业智能行业:北美为全球最大市场 中国市场CR5份额占比超50% 帆软软件处第一梯队

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从行业竞争梯队来看,位于商业智能第一梯队的企业为帆软软件,市场份额位于首位;位于行业第二梯队的企业为永洪科技、百度,市场份额占比较高;位于行业第三梯队的企业为思迈特软件、浪潮通软、观远数据等,技术以及资金实力较为强劲,但市场份额相对较低;位于行业第四梯队的企业为其他企业。

2025年10月15日
我国加速服务器市场集中度较高 其中浪潮、新华三销售额与出货量均位列前二

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市场结构来看,2024年我国加速服务器市场中,GPU服务器仍处于主导地位,占比达到69%;同时,NPU、ASIC和FPGA等非GPU加速服务器高速增长,占比超过30%。

2025年10月14日
我国游戏行业:移动游戏稳居主导地位 腾讯、网易销售收入占比超过75%

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游戏种类很多,从细分市场结构来看,2025年H1我国游戏行业销售收入占比最高为移动游戏,实际销售收入1253.09亿元,占比74.59%,稳居主导地位;其次为客户端游戏,市场实际销售收入354.03亿元,占比为21.07%;第三为网页游戏,市场实际销售收入22.03亿元,占比为1.31%。

2025年09月10日
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