参考观研天下发布《2018年中国游戏市场分析报告-行业运营态势与发展前景预测》
《绝地求生》端游火爆,大厂争相布局“吃鸡手游”。1)腾讯、网易、小米第一时间入局“吃鸡”,推出当家游戏产品;2)小米公司率先推出《小米枪战》,于10月18日即开始内测;网易出品首款吃鸡手游《荒野行动》10月31日测试,《终结者2:审判日》11月4日登陆全平台;腾讯随即在CF中增加吃鸡元素,《CF荒岛特训》问世,重点大作《光荣使命》正式上线前,预约数超过4000万,2018年上线两款《绝地求生》正版手游——《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》。
二线厂商抓机会切入优势市场。1)快速打造吃鸡类手游:智明星通9月29日上线吃鸡游戏,并迅速进行更新迭代,在各大市场免费榜崭露头角,玩家破千万,星辉娱乐发行《丛林法则》,内测公测用户破700万,电魂网络发行的《Black Survival》国服于11月9日开启预约,游戏名更换为《二十二禁区》,霍尔果斯蓝鲸网络科技推出第三人称射击生存手游《全境戒备》并于12月28日开启不删档测试,英雄互娱自研并发行的首款生存冒险竞技手游《代号英雄》于1月3日开启预约,深海互娱开发的《无限恐惧》已完成第一次内测; 2)吃鸡元素与自身游戏完美结合:电魂网络IO手游《野蛮人大作战》上线大逃杀模式,巨人网络IO手游《球球大作战》亦包含大逃杀模式,且其小怪兽工作室助力腾讯研发《光荣使命》,金山西山居新上线的《剑网3》重制版融入吃鸡玩法,盛大游戏《传奇世界》端游将推出融合了“吃鸡”玩法的【皇陵争霸】模式;3)我们认为吃鸡手游有望成为行业增长新动力,各线手游厂商均有机会分得市场。
“吃鸡”热度逼近“农药”,却自身留存率低,带动手游行业活力提升。
1)在用户规模方面,截至12月5日,《荒野行动》注册用户数突破1亿,截至11月30日,《小米枪战》总用户突破1000万;
2)在日活跃用户量方面,12月3日数据显示,《荒野行动》DAU达到2499万,《终结者2:审判日》DAU为902万,《小米枪战》DAU为126万,《光荣使命》DAU增速非常显著,达到829万;《王者荣耀》月均DAU超过2000万用了13 个月的时间,而《荒野行动》DAU 突破2000 万仅用了不到一个月;2018 年春节期间,2月9日当天《绝地求生:刺激战场》DAU约1200万,落后《荒野行动》的1600万,2月14日起,《绝地求生:刺激战场》DAU稳定在2000万DAU之上,《荒野行动》、《绝地求生:全军出击》、《终结者2:审判日》分列2、3、4名。
3)在iOS排行榜方面,《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全民出击》上线后,长期霸榜免费榜前两名,11月30日,《荒野行动》发行48小时内相继获得iphone免费榜和ipad免费榜总榜第1名以及全球免费下载榜第1名,11月4日,《终结者:审判日》发行当天夺得iphone免费榜第4名,并于11月10日获得iphone总榜、免费榜第1名以及ipad总榜、免费榜第1名,11月3日,《小米枪战》游戏发布30小时即夺得iOS免费榜第1名。
我们认为“吃鸡”类手游留存率不及《王者荣耀》,其凭借热度获取的玩家将会再次流向各家游戏厂商的多样化优质产品,手游市场龙头集聚效应有望见顶后下行,手游行业活力提升。
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