日本的手机游戏市场起步较早,成熟较快。现对于中国市场,2012-2015 年日本的智能手机游戏市场规模分别是 2,610 亿日元、5,600 亿日元、8,950 亿日元,9,250 亿日元,年度增长率分别为 444%、115%、60%、3%。在 2016 年前,日本手游市场规模比中国大。
中国市场腾讯、网易两家独大,而日本则百家争鸣。从游戏畅销榜来看,中国 Top10 游戏中只能见到 4 个发行商的名字,Top5 更是被腾讯和网易霸占;而日本 Top10 游戏分别由 9 个不同的发行商占据,排名前 5 位由 Mixi、Gungho、Bandai、Line 和 Cyber Agent 占据,呈现百家争鸣的态势。从收入分布来看,根据 App Annie 发布的报告,在 2015 年日本收入前 10 位的手游占手游市场近 50%的收入;而在中国,腾讯 2015 年移动游戏收入 213 亿元人民币,占中国手游市场 51%的份额。头部效应在中国更为明显。
中国市场 ARPU 增速高于日本市场 ARPU。根据数据网站 Statista 在 2016 年 8 月发布的预测数据,2017 年中国手游市场 ARPU 增长 9.5%,而日本手游市场的 ARPU 仅增长 0.4%。
中国和日本手游市场的发展均来源于人口红利。而 2014 年和 2016 年后,移动互联网在日本和中国的人口红利已经几乎耗尽,两个国家的移动互联网市场趋于稳定。
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