在“大逃杀”关注度呈爆发式增长的同时,用户在线数也连续迎来了里程碑式的突破。《绝地求生:大逃杀》从2017年3月发行以来,在线人数连破大关。
日最高在线人数从发行三天达到6.7万人,到三个月突破20万人,再到2017年9月突破130万人,超越《DOTA2》成为STEAM平台在线人数最多的游戏。更值得关注的是,这仅仅是《绝地求生:大逃杀》正式发行仅六个月后的成绩,游戏目前还处于抢先体验阶段,这种增长趋势还在不断延续。
相比于《绝地求生:杀戮之王》的短期爆发式表现,《H1Z1:杀戮之王》在线人数的变化更能体现“大逃杀”类游戏在长期的用户吸引力和引流能力。
《H1Z1:杀戮之王》在2016年推出的初期,最高在线人数一直在2万以下徘徊,且低迷期持续了近9个月。但在2016年底游戏更新并修复漏洞之后,最高在线人数迎来了“破冰”增长,并在2017年7月突破15万人,是推出初期在线人数峰值的十倍。
《H1Z1:杀戮之王》从低迷走向爆发的过程,验证了“大逃杀”游戏概念及游戏模式的爆款潜质,也反映了游戏画面及用户体验会对用户产生的巨大影响。《H1Z1:大逃生》在突破冰层之后,预计将迎来一个增长的新时期。
参考中国报告网发布《2017-2022年中国网络游戏产业专项调查及投资价值评估报告》
两款“大逃杀”品类的主要产品目前都处于稳步上升的趋势,并且持续的热度也引起了其他厂商的注意,市场将从初生阶段过渡到高增长阶段。因此,在2017年下半年,市场有望出现更多的“大逃杀”品类游戏。在维持游戏体验优化及游戏模式创新的条件下,我们预计“大逃杀”类游戏总在线人数峰值有望在2017年年底突破200万人大关。
主要产品销量增长稳定,中国成为主要市场
“大逃杀”游戏在线人数大幅增长的背后,是产品销售量稳定增长的支撑。截止到2017年9月,《绝地求生:大逃杀》在STEAM平台累计已售出超过1147万份,月平均增速达到46.90%,目前已经连续27周拿下Steam周销量排行榜冠军。
而《H1Z1:杀戮之王》在今年年初经历爆发式增长后,已进入平稳增长期,目前累计销售量超过733万份,月平均增速为7.44%。
值得一提的是,中国市场是目前“大逃杀”游戏消费的主力军。
据统计,中国市场占据了《H1Z1:杀戮之王》24.44%的销售量,以及46.81%用户数量,位居全球第一。而《绝地求生:大逃杀》方面,中国市场也以19.93%的销售量份额,以及22.91%的玩家份额,位居全球第二。
并且目前这两款游戏的服务器均设置在海外,一定程度上提高了国内玩家的入门门槛。随着下半年国内代理厂商的入局,中国玩家数量预计将会迎来新一波的增长。总的来说,“大逃杀”类游戏在中国市场已逐步扎稳脚跟,且得益于中国市场庞大的玩家群体及强劲的消费能力,“大逃杀”游戏有望在中国市场这片游戏的温床继续生根发芽,开枝散叶。
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