在端游转手游的大潮之下,“大逃杀”游戏手游化想象空间巨大。据报告,中国移动游戏市场规模有望在2020年达到2218.4亿,且移动游戏的用户数量将在2017年达到5.54亿,移动市场“蛋糕”越做越大。
参考中国报告网发布《2018-2023年中国移动游戏行业运营现状与发展前景预测报告》
优质PC端游在过去的“黄金时代”已经被证明是拥有极强用户粘性以及庞大的忠诚用户基础。在端游向手游迁移的过程中,大批忠实玩家选择继续追随手游版本,加上手游本身强大的用户引流能力,“端转手”往往能为一款优秀的PC端产品创造数倍的扩大效应。
从以往的案例中,相比于PC端,手机端游戏具有碎片时间利用、社交以及变现等优势,往往能放大端游的市场规模及用户基础。以今年家喻户晓的手游《王者荣耀》为例,原型PC端游戏《英雄联盟》目前所公开的最高DAU是2700万人,而《王者荣耀》的最高DAU已经突破了8000万人,且仍有上升趋势。
目前,“大逃杀”游戏的变现模式主要是“本体销售+付费套装”。随着市场的逐渐成熟,我们有望看到更多的变现模式的出现,进一步拉升其市场价值。总的来说,截止至2017年9月,“大逃杀”类游戏的两款主要产品累计已售出超过1880万份,按目前产品的市场价格测算,销售总额超过4.9亿美元。
按目前的增长趋势,我们预计,到2017年年底,“大逃杀”游戏PC端市场规模将突破18亿美金,销售量将实现4500万份。其中,中国市场潜力巨大,受益于国内厂商纷纷开始代理或研发相关游戏,销售市场规模有望突破7.2亿美元,全球市场份额有望实现40%占比,成为全球最主要的“大逃杀”游戏消费市场。
而在手游端,根据以往“端转手”成功案例判断,手游扩大效应在2-3倍之间。据此估计,2017年底“大逃杀”在手游端的市场份额将达到25亿美元,用户数量有望突破9000万。
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